目录
关于行动的多重判定↑
学习"* think over" 技能的话
可以够根据条件来进行多重判定。
如果是战士系的话...
| 1 |
|
|
* 继续思考 / 多重判定
|
| 2 |
|
|
自我回复 / self - individual / 15sp
|
| 3 |
|
|
强化 / self - individual / 10sp / Str+30% / 自己强化
|
| 4 |
|
|
愤怒一击 / enemy - multi / 40sp / 100%x5 / (40:60)
|
| 5 |
|
|
攻击 / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 通常攻击
|
这种情况的话、1 和 2的
- 自己的 HP为50%以下时
- 自己的 SP为20%以上时
只在双方都适合的时候使用 "SelfRecovery" 。
说明流程...
| 1 |
|
|
↓ 不适合判断的时候 往3 |
| 2 |
|
|
← 如果适合1+2的判断 使用Skill 1 |
| 3 |
|
|
↓ 不适合判断的时候 往6 |
| 4 |
|
|
↓ 不适合判断的时候 往6 |
| 5 |
|
|
← 如果适合3+4+5的判定的话 使用 Skill 2 |
| 6 |
|
|
← 适合6的判定的话 使用 Skill 3 |
...?
约20%的概率。↑
同时组合行动多重判定的70%概率,30%概率(?)
0.7 * 0.3 = 0.21 = 21%
关于防御力的数值。↑
前面是减伤的百分比后面是直接扣去的值
弱点属性以及无状态异常的原因。↑
战斗中没有对应。